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纵观《鹿鼎记》半年来 已经面目全非
[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-01-09 来源:未知 作者:
从鹿鼎记公测走到现在已经快半年了。
游戏经过陆陆续续的多次修改,到目前个人感觉已经是被修改的面目全非。
纵观鹿鼎记策划这半年来的修改,总结下来没有大的更新换代,或者有哪一次更新之后大家欢欣鼓舞,有的只是每次修改之后都是伤害了一批玩家,使得游戏人气一低再低。
半年来,策划们的修改,基本出发点没有是对于版本的重大改良,而只是在做些修修补补的事情,修改了大量关于游戏各个方面的数据,使得游戏从一个不平衡走向另一个更不平衡,给人的感觉,从七月份以来的公测更像是大规模内测,各种应该在内测期间完成的数据测试设定,到公测之后还要做这么多的更改。
每次策划的修改之后,都伴随着大批玩家的骂声,以及部分玩家的离去。历数几次大的数据更新,会发现策划们的不断脑残。
当初源种问题出现,策划开始修改别墅玩法,几次修改之后,别墅到现在一落千丈,使得当初一个很好的特色到现在几乎无人问津,别墅玩家到现在还是元气大伤,买别墅的大败亏输。宝宝的过于强大,使得人物在PK上弱势,策划们开始修改了,几次修改之后,各种几率的降低,宝宝属性的降低,宝宝加点的问题,到现在还有几个人在繁殖宝宝?
别墅修改之后,别墅没人玩了。宝宝修改之后,宝宝没人繁殖了。宝宝装备修改之后,没人再去做宝宝装备了。
更让人恼火的是,以前的修改也许还是说是策划经验不足,只是没有做到全面考虑,使得一个问题修改之后,出现了其他问题。但是此次宝宝加点和装备的修改,我想说的是:策划们,你们心中还有没有游戏玩家一个公平对待的态度?
即使你是修改宝宝加点,那么为什么不能一视同仁呢?所有宝宝加点重置,大家能不能站在一个起点?
宝宝装备修改之后,属性大量降低,但是已经存在的宝宝装备,属性还是那么高,那让后来的玩家情何以堪?能不能让游戏里的所有宝宝装备都按更新后的属性计算方式重置属性加成?
策划,你知道不,这样做的后果,没有新的玩家再肯加入到鹿鼎记来了,一个游戏如果没有新鲜血液的进入,那就是走向倒闭的开始。更主要的是,这样做的你以为只是伤害了更新后的繁殖佣兵宝宝的玩家么,好像对于已经搞好宝宝的玩家是一种保护,是这样么?当一个游戏在走下坡路的时候,不但没有新的玩家加入了,连已经搞好装备宝宝的玩家,在看清楚形势之后,纷纷选择赶快出手卖号了。
花过钱的玩家在卖号,没有花钱的玩家迅速在删游戏。
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