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《鹿鼎记》尾自身资质和加成资质研究

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-07-18 来源:互联网 作者:佚名

  关于尾的获取以及技能介绍的帖子看到不少,但是关于尾的资质算法的帖子小程似乎都没有看到过,于是乎自己做了个小小的研究,对数据进行了整合。直接进入正题吧:

  第一部分:尾的自身资质对其属性的影响

  大家都知道尾的属性包括攻击、防御、血量。相对应的资质就是力量资质、筋骨资质、体质资质。经过计算统计,其关

  联性如下:

  由于初始尾属性已经包含了:攻击10,防御10,血量500

  所以在尾的属性的真实计算中,需要加入这部分:

  攻击=力量资质*力量投入点*0.15+10

  防御=筋骨资质*筋骨投入点*0.025+10

  血量=体质资质*体质投入点*0.1+500

  注释:其中三个算式中的0.15、0.025、0.1为游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,不采用四舍五入。

  尾的属性栏中还有两项:战斗玄奥和元素玄奥。在此小程还未涉及,不作研究。

  第二部分:尾的加成资质对人物属性加成的影响

  尾的加成包括属性加成和元素加成,元素加成这块小程也未作研究,以后涉及到了我再发帖。

  加成类型跟人物属性一致,即:力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧。

  加成的计算主要涉及到的内容有三个:影响力、加成资质、加成等级。三者都很重要,其中影响力最主要,因为它涉及

  到全部6个属性,加成等级可以后天提升。

  所有算式算法相同,如下:

  加成值=加成资质*加成等级*影响力*0.0057

  注释:其中0.0057是游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,进位。

  我们举例说明一下,结果更为直观:

  有4个尾,举其力量资质为例:

  A.力量资质2000,影响力1.0

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