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大神淡忘猪:隐者究竟要防御还是要血

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:12-07-03 来源:未知 作者:

  先声明,要参加讨论十分欢迎,但是请仔细看,不然请不要发表那些半吊子的言论,要想击败我的理论,也请拿出你们的研究成果还有那啥啥的,现在不是都讲究这个的嘛。

  有真正的宝石哥可以不用看这个帖子,不适合你们,你们老老实实双血就可以了,要防御强化防御装备到12,随便弄点8,9级白水晶打打,你们都是裸防御2,3十万的了,所以血对你们更好。咱只面向一般的打6级以下,强化装备都强化不到6的童鞋们,毕竟这才是最主流的玩家。

  “隐者要防御还是要血”这个课题其实由来已久了,很多隐者朋友可能都纠结于装备的血量和防御取舍,当然了我相信99%的人最后都屈从于了双血。在这里还是得摆摆老资历,论对玩鹿鼎记的了解,这游戏真心没几个人比我懂。玩了6个区,5大职业除了药师,全部玩到100+,2个区的隐者,而且我玩不是你们的玩法,我玩每个职业都要经可能多的了解这个职业的各个东西,不止步于浅尝辄止。做过统战,荣光2虐歌征战,城战自然也是喽,知道我是谁的也不要说出来,哈哈。做过无数的研究,专注游戏研究三十年,上多玩首页的论文著作起码3,4十篇啦。好啦,资历摆完了,

  正题。这年代搞学术研究貌似都这样的。

  先来认清楚这个课题的本质核心区别在什么地方。血能从那些途径得到,这里无非是这么几块。装备的血,装备的体质,宝石的血和体质,加持宝宝的加持(状元向的话还有各种药和buff提供的接近6,7w血)。防御从哪里来,装备本身的基础防御+强化防御+鉴定防御(目前如果有钱强化到6,7的话还是选择100级装备最佳,具体都懂,基础防御高呗),筋骨*6以后的防御(包括加持宝宝),装备的防御,白水晶的防御。了解清楚后大家应该能很清楚的发现了,其实造成血和防御取舍的只有文中的红字部分,宝石我相信同一个人肯定是同种打法。其实再归根结底,隐者要防御还是要血本质上就是装备的选择和宝宝加持的选择。

  ok,既然已经知道这个课题的核心了,那么接下来就该了解下这两个属性的对应选择关系了。

  1 装备上(点击查看链接)具体的对应关系。 以100点筋骨为100分吧,50体质大概在75分左右,5500血上限大概是在180分左右,100点技巧大概是在60分,100点身法(1500闪避+30会心防御)大概是在50分,100点灵气20分,2600闪避大概是在50分左右,30会心防御价值大概在20分左右,2000防御的价值大概在150分-200分(看你职业等级),单条2000职业防御,法术和打击的话,大概在50分左右,其他30分左右。全属性9的价值大概在35分(更加合理的评分手段后续推出来,目前这个都是一个大概数值,评分的基本根据抗击打能力来)可以看到的是血=防御》筋骨》体质。

  那从我的分析来讲,首先其实大家也注意到了,实际情况是做隐者装备的人真心不多,好的更少,所以很多人为了双血往往追求低星级的双血装备,其实这也就是隐者防御和血量最大的冲突的地方,血量的价值是很高,但是装备上体质的价值不高,所以造成追求双血低星反而效果非常差,而由于血量的价值基本等同防御,所以造成高星无血装备价值非常的高,想算你自己装备的分数的自己套数值。至于为什么筋骨的价值这么高

  上面4篇是我的论证,不想再重复发防御到底是什么,或者防御究竟该怎么弄,里面都涵盖了。

  2 加持宝宝的对抗,无非是筋加持对抗血加持和体加持。在宝宝的对抗上,我必须承认血和体加持是优于筋加持的。为什么很简单,他们也可以对应成装备上的价值选择,由于宝宝的加持不会像装备上那样的体质减半,所以血体的加持基本是2倍于筋骨的。而且筋骨放在加持上的一个坏处很致命,傀儡是属于持续性技能,筋加持宝宝死掉之后,防御加成爆减。血加持宝宝虽然会被人打死,但是如果之前你已经掉了足够多血的话,那么宝宝死掉,其实加持的价值已经贡献出来了,我们常常说的宝宝加持没发挥作用是针对于你人物满血或者基本满血的时候宝宝被打死。而且即使加持宝宝被云龙之类的卷死,其实价值也贡献了,所以从加持上来讲,体和血加持远优于筋加持。

  最后,如果是同一个隐者造成你防御和血量的不同最大的区别基本就是在于你自己装备的一个选择了,对于装备的属性和选择,我一向是砖家叫兽级别的。他职业毫无疑问双血是你们的主流。要记住现在的主流环境是人物强大,宝宝辅助了,不再像过去一升垃圾带2个宝宝也能纵横天下的时代了。

  火枪,剑客要双血的理由很简单,你们打不起持久战,防御也很难堆上去,网游玩了这么多了应该也能清楚自己的定位了,你们的定位就是ad carry,见过ad狂堆防御的么。身子板的脆弱是你们永远的痛。

  猛将要双血的理由那也很简单,你们的防御基本是靠加持+宝石和装备的筋骨来贡献的,而且体质加成那么高,不用完全是浪费,所以双血毫无疑问。补充一点,猛将还拥有百分比减伤,这是全鹿鼎记唯一的2个技能,所以实际血量无限放大,放心堆血绝对是王道

  贤士要双血(筋骨)的理由没前几位那么充分,我一直觉得贤士如果堆高防御也是非常有前途的职业,首先从实际血量来看,贤士其实是非常恐怖的,这也是为什么贤士能从原本3大ad carry中鹤立鸡群的原因了,又肉又有输出,你这让火枪和剑客亲何以堪,这完全是违反了网游常见的定律。那如果说你已经拥有双15w+的血量的话,就可以适当的选择一些超高星装备来带,要知道10星装备的5000防御配合专精基本就是全物理伤害减免200+,新区可能还好点,宝宝废材,如果是老区的话3个一起上,那减伤可是非常多的,什么4连,什么双袭,说不定一场战斗下来减伤破1-2万都指不定,这个时候你还会去坚持那么虚无飘渺的双血5000么。

  药师其实也不是太充分的理由双血,虽然天眼百脉是看血量来加成的,但毕竟cd够久。考虑到一场战斗往往20w的药师的实际血量可以超过5,6十万,如果这个药师够肉,那毫无疑问,加血会上来的那3,4十万血的价值将会无限升华。其实隐者和药师也有异曲同工之妙。

  最后就是本期的主角---隐者了。首先这个职业你不能单纯的来看,隐者为什么装备路线争议这么大,其实也和他本身的复杂性还有大家的一个习惯思维造成的。为什么说他复杂,首先减伤技能非常多,加血技能非常多,本身抗性和防御也很强悍,这就造成了计算的困难。那为什么说是习惯思维,其实还有很多人没有从被宝宝秒杀中走出来,的确在宝宝秒杀的版本,防御本来就很难堆上去,那个时候有强化石有雕琢吗,你再高防御又有多少,宝宝的攻击是不讲道理的,所以逼得大家只有死里堆血,又没有龙血石,谁都不希望自己是那种10w血都没上的秒货。所以老版本双血无可厚非。但是吧,你们就是永远只会停住脚步,两眼只会往历史的尘埃中看。在现在这个版本,越新开的区就越不能在用老区的规律了。以前的战斗往往是3-10秒内就over了,人物的防御往往还没发挥出任何实力的时候就被抹杀了。现在可以吗?姑且不说我这15w血15w防御全抗1000的隐者在面对各种各样人群都能减持20-1,2分钟。什么叫各种各样人群,即使带2个15w攻击,本省18w攻击,7000+元素的贤士我也可以凭尽全力死扛20秒,你让我们区那些20w血的,什么防御7,8w的隐者的去试试,15秒钟不死还真有鬼了,10秒都有问题。现在的各个职业主流的战斗往往超过20秒都不是难事,而且隐者,猛将,药师的战斗会更加的久。

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