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浅谈鹿鼎记合服规则设定的利与弊

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:11-11-03 来源:未知 作者:

  合服计划正在一步步进行,根据合服计划,本人就几条重要内容分析各种利弊!

  一:社区住宅相关处理规则

  1、目标服务器明湖新村保留,源服务器的明湖新村改为明湖外村。

  2、目标服务器和源服务器的土地、房间等数据保留。

  分析:

  利:完全在畅游策划,以为内这种方法能让他们省不少力,不必再思想新的方法来解决已经被玩家购买的土地。对玩家无利可谈。

  弊:对目标服务器市场一大冲击,游戏世界内部矛盾激化,过量花粉产出,过量游戏资金产出,又没有有效的回收金币的系统,游戏币比之下降,游戏内通货膨胀。

  二、家族和帮会相关处理规则

  1. 数据整合互通时,目标服务器帮会数据保持不变,源服务器数据并入目标服,帮会ID顺延,其他数据均保留

  利:完全同上,对玩家唯一的有利之处就是没有解散帮会,且地理位置不变,熟悉点。

  弊:上文已经提到,别墅的常态化以经激发了大批量的花粉,帮派迁徙地理位置不变,又会多出很多商线,跑商之路,游戏资金的问题将变得更加严峻!

  三、龙掘之境相关处理规则

  1. 目标服务器在龙掘之境的所有城市都保留且位置不变,源服务器在龙掘之境的城市需要被移动过来,并由系统自动调整位置。

  利:

  以前规则没有出来之前,曾经猜测过会出现这种情况,其实这也是对游戏资金的一种回收方式,一种比任何回收系统都给力的回收方式,这就是城市战。

  以前想这种问题没有看到这么远,总以为缺乏合理的回收系统金币的方式,这次合服规则算是让我眼前一亮,这绝对是个无底洞的回收金币方式!

  但是,单单依靠这种方式,绝对是无法缓解每天大批量金币冲击的!

  弊: 大家且看 原文“系统自动调整位置”,这意味着什么?意味着本来占有资源的城市将不再享有资源,而是被肆意的扔到一边。这对玩家城市可是一种相当大的打击。

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